性懲りも無くロックが使いたいマルドゥで参加。


まずは空き枠のあったイエサブ


1st白ウィニー
初心者の方。さすがにカードパワーが違う○○

2ndマルドゥアグロ
アグロ相手に囲い3枚引くと×
スプレー、チャンドラ、アンガーで制圧○
後攻2土地ストップ×

3rd黒緑視認星座
囲いで視認落とさなかったら素打ちからハチめくれた。反省×
相手事故気味。囲いからラブル、ソリン、デーモンで押し切れた○
土地なしトリマリ×

1-2ドロップ。3-1の囲いミスマジ反省。
生物デッキに有利なサイドのはずなのに土地事故で落としてるのは要考察?


気を取り直してホビステ

1stゴルガリ純正ドレッジ
先手土地なしダブマリで除去尽きて×
相手の緩い初動にブリマーズ、デーモンあとは除去○
ブリマーズ、デーモン、除去を順当に使って○

2ndアブザンミッド
初手ぬかるみ×2キープでランドストップ。マリガンミス反省×
女人像を囲って詰まり気味なところへデーモンと除去○
ピン除去で凌いでラスで流してチャンドラ0起動連打で制圧○

SE1stイーサーン緑青信心
後手ワンマリから相手のポルクラノス三連打に除去尽きて×
チャンドラ0から憤怒やら破滅やらが湧いて○
後手3土地キープから土地が伸びず、展開されて、ラスも打ち消され×


●気になった点
■土地関連の敗因が多い
 前回に比べてカードパワーの増強のためにマグマジェット削除、占術土地が減量されているのは要考察。ドロソマナサポ無し3色ミッドレンジはアカンかも。考えてみればアブザンは女人像狩猟者があるし、ジェスカイはマグマジェットを無理なく4積みできる。
土地の引き増しに使えるチャンドラはメインで良い予感。苦しめる声や骨読みの採用、マグマジェットの復帰を考える。

■緑系相手へのサイドプラン
サイドから全除去を増していくプランを取ってたが、ラブルとロックが毎回アウトされてた。緑の生物ラインとの対峙を考えると、強襲を諦めて除去プランorペスを諦めて除去ビートのどちらかに寄せるべきだろう。

■停止の場→異端の輝きはいい感じ。
生物の範囲は狭まるが、カマキリ、サイ、ペス、リング、ジェスカイの隆盛あたりを割れる。サイを鞭で釣られる心配も減るし、再利用の賢者を恐れる必要もない。

4ラブマス
3ブリマーズ
4解体者
2ロック
13

2ソリン
1サルカン
2ペス
4囲い
4稲妻の一撃
4はじける破滅
4英雄の破滅
1マルドゥチャーム
22

2合流点
4ぬかるみ
1コイロス
4トライランド
4鍛冶場
1アーボーグ
4白黒神殿
1赤白神殿
2沼
2山
25

サイド
3アンガー
3対立の終結
2マグマスプレー
2異端の輝き
1蔑み
1チャンドラ
1マルドゥチャーム
1エレボス
1完全なる終わり

今更感あふれるレポ。
英雄の破滅を抜いて占術ランドを増量して見る実験。

4熟練扇動者
3ブリマーズ
4解体者
1ソリン
1不動のアジャニ
1チャンドラ
2ロック
1サルカン
17

3囲い
1蔑み
2マグマの噴流
3稲妻の一撃
4はじける破滅
1払拭の光
2残忍な切断
16

2合流点
4ぬかるみ
1コイロス
1トライランド
4鍛冶場
1アーボーグ
4白黒神殿
4赤白神殿
2沼
2山
25

スイスラウンド
1stアブザンミッド
除去が薄く、ブロッカーどけつつ扇動者デーモン○
相手土地詰まり、アーボーグ置いて助けてしまったのは大反省○

2ndグルールアグロ
先手ブンされて押し切られる×
先手ワンマリで厳しい始動するも、トップから除去が湧いて競り勝ち○
憤怒が灰雲のフェニックスに刺さる○

3rdアブザンミッド
相手ワンマリ。渋々キープの初動を叩いて押し切る○

こちらワンマリ。除去とサイで繋がれながらペス、英雄の破滅は絶対抜いてはいけなかった×
トップ勝負になるもペスが立ち塞がる。やはり英雄の破滅は。。。×

4thティムールクロパ
アタッカーを囲いで落として残りも順当に除去。このマッチだけは探査除去が活きてた○
相手のマナクリ分こちらの除去量が上回り制圧○

5th黒緑蜂と鞭
扇動者とブリマーズで押し込むも蜂三連打に没×。
憤怒で捌くも鞭から蜂。蜂本体に普通の除去打ってしまうプレミ。サイドからマグマスプレー入れるべきだった×

6thマルドゥアグロトークン
後手で押される厳しい展開。しかし相手が除去を引かずブリマーズが頑張って盛り返し○
土地ダメージがキツく押しこまれ×
憤怒とピン除去で制圧○

シングルエリミ1st マルドゥコン
ダブマリから寄り切られ×
ワンマリかつ相手のエレボスに大差つけられて死亡×


とりあえず英雄の破滅4からやり直そう。
■白が丸くて安心
・長久ロードはビートプランもロングゲームもこなせる万能プレイヤー
シングルシンボルかつ素で優秀なサイズ。能力共有した際のボーナスがすごい。相手にガメられてもキツイので、見かけたら優先して取る。
《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer(KTK)》、《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest(KTK)》《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》

・コモンにインスタント除去2枚
相手が8マナかけて変異させたクリーチャーを3,4マナで処理できる。バットリもシャクれる。
《必殺の一射/Kill Shot(KTK)》《大物潰し/Smite the Monstrous(KTK)》

・攻守ともに活躍するコモンクリーチャー
薄くなりがちな1,2マナ圏を埋めるとともに、後半でも仕事がある。もしくは3ターン目変異に対して有利な戦闘をもたらしてくれる。
(《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade(KTK)》、、《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》、《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》、《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》)

■対抗色2色で基盤を作る
・対抗色2色中心でピックしていけば2つの氏族から流れの良い方を選べる。
(コモン土地の流れで色の潮目を見ることも重要)
・2色中心にすることでマナベースに余裕を持たせられやすい。
↑相手のデッキもだいたい強いので事故ったほうが死ぬ!
・土地の巡り次第ではメインカラー2色タッチカラー2色のパワーピックプランも

■マナサポの質と枚数に留意
・8:8:6みたいなマナベースを求めるなら多色要素が5枚分必要。3色目以降の配分と相談。
・色のあってる3色土地はコモン2色土地2枚分のマナベース。
・色のあってない3色土地は1点ゲインの無い分コモン土地より弱い。
・戦旗はマナベース的には有用だが、変異1体分のテンポロス。
↑4色デッキでパワー重視だとか4ターン目に強力な5マナ呪文を狙えるなどの理由付けが欲しい。


■膠着を見据えたプラン。
お互いに3マナで変異設置が基本になるため、順当に展開していくと膠着が生まれやすい。相手とどのように差をつけるかを意識したデッキ構築を。

◆ティムール
・クリーチャーサイズを活かし、バットリとバウンスで戦線をこじ開けていく。
・青の回避持ちで削る
・《石弾の弾幕/Barrage of Boulders(KTK)》、《凍氷破/Icy Blast(KTK)》で轢き殺す。


◆ジェスカイ
・果敢を活かしてテンポよく殴る。
・フライヤーの道をスペルで開き続ける。
・スペルで相手の攻撃を捌きつつ回避持ちで削る。

◆アブザン
・長久で場を作り押し潰す。
・絆魂で心を折る
・《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》

◆マルドゥ
・序盤から展開し、ライフを攻めた後、全体強化か《矢の嵐/Arrow Storm(KTK)》で詰める。
・飛行クロックを展開し、相手の防空戦力をスペルで殲滅。

◆スゥルタイ
・序盤を凌いで重スペルを連打していく。ロングゲームで物量戦。
・地上を固めて飛行で殴る。
・《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》、《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》

英語の勉強も兼ねて憧れの(?)海外記事の日本語化(翻訳とは言えないレベル)に挑戦。
もちろん当方英語素人です。普段は海外記事はCFBのスタン記事を流し読みするくらい。

CFBの本記事 http://www.channelfireball.com/articles/devotion-after-khans-of-tarkir/
より、前がきと緑信心に関する部分のみ日本語化(リンク貼り方わからん・・・)。

■多色環境と信心について
多色環境であるタルキールでこれまでの信心デッキが得られるパーツは少ない。
しかし、ある意味ではそこがポイントとなる。

昔からマジック界隈で多色環境のについてよく言われることがある。
「主流が三色なら二色デッキを、主流が二色なら単色を使え。」
まとまりがあって、滑らかな動きをするデッキ構築が多色環境では大きなアドバンテージとなる。

この理論はアグレッシブな戦略で、多色マナでガチャつく相手を咎めるという指針から唱えられていた。しかし、アグロデッキ以外にもこの視点を持ってもいいはずだ。
昨今のパワフルなスタン環境では、
――対戦相手が立ち上がりにバタついてる間に自分の盤面を作ってしまう
って指針でも勝利を呼び込むことができる。
しかもこれから登場するであろうアグロデッキは、相手のタップインランドやペインランドを咎めて轢き殺すという戦術のものだ。シンプルなマナベースを取ればアグロに対して「最硬」のデッキが作れる。

マナベースの問題を差し置いても《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》や《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)》といった強力な多色生物を使ったミッドレンジの使用を誰もが考えるだろう。
また、啓示と評決は去りそれらに代わるものはこの世界で見つかっていない。
地力と継戦力で対クリーチャーデッキに優位に立てる信心デッキこそが次期スタンダードの最適解となるだろう。


■ブロック構築と次期スタンの信心の違いについて
皮肉なことにテーロスブロック構築のプロツアーで信心デッキがトップに残ることはなかった。
この理由としては
①ブロック構築の狭いカードプールでは十分な信心戦術のパーツが足りない。
②トップメタである、黒除去コンと青白ヒロイックという二つの癌。
が考えられる。

これをふまえて、
タルキールとM15から優秀なパーツを得るミッドレンジが主流となるであろう次期スタン

にこそ信心が輝くチャンスがある。


さらにブロック構築には無いマナ基盤の豊富さも重要だ。微妙にタッチされた2色目のカードが信心デッキの動きを最適化する。
赤信心の《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks(THS)》や
緑信心の《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler(THS)》みたいに。


■緑信心について
緑信心はローテーションによって失うパーツがほぼ無いため非常に魅力的なアーキタイプだ。

このデッキがブロック構築で結果を残せなかったのは《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》の不在によるところが大きい。次スタンではエルフだけでなく、《起源のハイドラ/Genesis Hydra(M15)》や《召喚の調べ/Chord of Calling(M15)》といったロングゲーム用のカードや、多彩なプレインズウォーカーたちも選択肢に加えることができる。

以下は私が旧スタンで使っていた起源のハイドラ信心の純粋移行バージョン。

Lands 24
4 x Temple of Abandon
4 x Wooded Foothills
2 x Mountain
1 x Rugged Highlands
4 x Nykthos, Shrine to Nyx
6 x Forest
3 x Windswept Heath

Creatures 27
4 x Elvish Mystic
4 x Voyaging Satyr
3 x Sylvan Caryatid
4 x Courser of Kruphix
4 x Polukranos, World Eater
2 x Nylea, God of the Hunt
2 x Arbor Colossus
4 x Genesis Hydra

Noncreature Spells 9
3 x Xenagos, the Reveler
2 x Chandra, Pyromaster
2 x Nissa, Worldwaker
2 x Sarkhan, Dragonspeaker


このデッキはギルドランドと、ドムリ、獣の統率者、ガラクを失う。
フェッチのために山が2枚必要なことと、ドムリがいなくなる事から、24枚目の土地が若干の回りの良さをもたらすと感じている。

《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts(M14)》の後釜をどうするかは非常に考えさせられる。
これまでは、ガラクを一たび引いてしまえば残りのゲームの息切れを心配する必要は無くなってしまっていた。ローテーション後に同じ役割を担えそうなカードは見つかっていない。これを代替する試みとして、強力なプレインズウォーカー群を搭載してみた。しかし、正直、ガラクが恋しくなるときはあるだろう。

KTKプレリ後半

2014年9月21日 TCG全般
■りみ研プレリ
念願のマルドゥ箱。
レアはタッチしようのない青絡みが5枚と軍族の解体者。

一緒に参加してたタムーさんに
「この環境遅めだし多少もっさりくらいで大丈夫ですよw」
と言いながら

子馬乗り部隊×2がマナカーブトップという軽快なデッキが完成
線の細さが危うさを醸し出していたが、オロスカラーの優秀な除去でブロッカーに対処しながら、戦士と飛行戦力で削りきる。

MVPは「戦場での猛進」
エンド時に、子馬乗り部隊フェイスアップからの押し込みが黄金パターン。
戦士に絆魂つくため、殴り返しを受けつつ、次ターンも全軍突撃して勝利という展開が熱い。

敢闘賞は「マルドゥの悪刃」
強襲の種になったり、飛行で削る間の地上を支えたりするいぶし銀。
機を見た軍族朋で連れてきて地上を固める動きが強い。しかも戦士シナジー。

3-0(最後はスプリット)で4パックゲット。

■アメドリプレリ
ティムール箱。
色が散りすぎてて、出来たデッキはアブザン。
ラスで捲くられたり、土地運がなかったりで0-2ドロップ。
浮き足立ってプレミもあったので反省。

■8人サイドイベント
最後の箱はジェスカイ

火力と除去でテンポを取りつつ、飛行で削りきるデッキ。
イフリートの武器熟練者×2で地上生物をシャクっていた。
デカイ相手にはサイドからの大物つぶし×2が刺さる。

墓所這い勇者の能力起動に合わせて焼き払い打ったのがベストシーン。
5マナ3/3出しつつ除去スペル回収できる眼の管理人最高!

相手の事故にも助けられ3-0

BMプレリ

2014年9月20日 TCG全般
スゥルタイはマゾ箱という認識が出来上がっていた。
そんな中幸運にもティムール箱をいただく

さて、レアは
スーラク
火口の爪
真珠湖の古きもの
軍族の雄叫び
青白フェッチ
赤緑フェッチ

またも余裕のペイ。しかも強い。

アンコ生物も優秀でバウンスも2枚あるし3-0狙える!
と思ったがフラグ、フェッチ運に試合運を吸われるていく。

初戦マルドゥ
g1 相手後攻1マリしゃあなしキープの感。2ターン目3/1馬から始め、4/5飛行果敢がバウンスを絡めて圧殺
g2 除去でデカブツを駆逐され、レア装備ついた4/5飛行警戒の麒麟に制圧される
g3 自分先攻1マリしゃあなしキープ。土地が伸びずゴブリンの軍勢に蹂躙される。相手の除去強いが生物は微妙だったので、後攻で物量戦を望むべきでした。

その後のマッチは順当に脳筋力を発揮し結果は
負勝勝の2-1でした。
マルドゥ3連戦。除去の厚さがティムールには辛いですね。

次のりみけんプレリはできたらマルドゥを選ぼう。

土地6の糞プール引いたものが勝者。

参加者55名
希望者数
アブザン≧ティムール>マルドゥ>スルタイ>ジェスカイ
青絡み強いと思ってたけど。そうでもないみたい。

自分は抽選ないスゥルタイを選択。

レアは
ラクシャーサの大臣
タルキールの龍の玉座
群の祭壇
青白フェッチ
赤黒フェッチ
サルカン

爆アド。
しかしプールとしては微妙。赤ダブルは流石にタッチできんと判断。

最初は純正スゥルタイカラーで挑戦。一回戦の後3色カードはコモンですらただ強と理解。アブザンの重量生物をタッチ。

結果は負勝勝負勝の3-2でした。
探査生物と3色生物が優秀、アンコのスペルが強力で戦えたが、ボムレア相手には勝ちきれない。
タルキールの龍の玉座はもっと攻めやすいデッキで輝くはず。
スゥルタイは押しこまれすぎて装備して起動する余裕が無かったり
4回戦は飛鶴の技2回食らって何もできず終わった。


■基本的には変異を並べつつ、5マナ以上で大きいのを効率よく表にした人が勝つ。3色変異コモンが戦場の主役。


■4マナ以下で変異する奴に戦闘結果を覆す力はほぼない。(0マナ接死変異には注意)
■先に5マナ変異構えて動けるので、先攻安定な風潮

■インスタントで大型変異をシャクれば勝利は近い

KTKプレリを目前にブログを作ってみるのこと。

第一任務:寝坊しないように仮眠をとる。

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